
Orbitals / オービタルズ
Orbitals is an intergalactic 2-player co-op puzzle adventure set in a retro anime-inspired world, releasing September 3, 2026. Players guide Maki and Omura, two inseparable explorers, on a journey to save their space station home - now trapped within a supernatural cosmic storm.Audio Direction
• Shaped the vision for audio to reflect the game's themes, story, and art style
• Led sound and music direction
• Directed vocal recording sessions with Japanese singer Mami Ayukawa for the game's Opening and Ending themes
• Sound design and implementation in Unreal Engine
• Conceived and developed original split-screen audio tools and systems in Unreal Engine
Nintendo Switch 2 — September 3, 2026
Developer: Shapefarm KK (Tokyo)
Publisher: Kepler Interactive
『オービタルズ』は、レトロアニメ調の世界を舞台に銀河をめぐる、2人協力型のパズルアドベンチャー。
プレイヤーは、いつも一緒の探検家マキとオムラを操作し、超常的な宇宙嵐に囚われている彼らの故郷のスペースステーションを救う旅に出ます。オーディオディレクション
- 作品のテーマ・物語・アートスタイルを音に反映させるビジョンの設計
- サウンドと音楽、両面の統括
- オープニング/エンディングテーマのボーカルレコーディングを、歌手・鮎川麻弥氏を迎えてディレクション
- Unreal Engine上でのサウンドデザインと実装
- スプリットスクリーン(画面分割)プレイのための独自オーディオツール/システムを、Unreal Engine上で考案・開発
Nintendo Switch 2/2026年9月3日発売
開発:Shapefarm KK(東京)
発売:Kepler Interactive
Selected Works - Game Audio
Orbitals / オービタルズ (2026)
Echoes of Aincrad / SAO ソードアート・オンライン (2026)
Vane (2019)
Wizard of Legend (2018)
The Girl and the Robot (2016)


Beyond
Outside of game audio, I also work on collaborative audiovisual and art projects - usually somewhere between sound, music, visual art, and technology.I like projects that don't fit neatly into one medium, and working with people from different creative backgrounds is a big part of what makes these projects interesting to me.
ゲームオーディオのほかに、オーディオビジュアルアートプロジェクト、アーティスト達のコラボレーションプロジェクトにも関わっています。そこでは、音、音楽、ビジュアルアート、テクノロジーのどこか中間にあるような事をしています。ひとつのメディアにおさまらないプロジェクトが好きで、異なる分野のつくり手たちと一緒に作ること自体が、こうした仕事の面白さの大きな部分だと感じています。
About
I'm from Sweden, work in game audio, and grew up on Japanese games like Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Zelda, and Secret of Mana.18 years ago, I moved to Osaka for the first time. Since then, I've gone back and forth between Sweden and Japan, living and working in Tokyo for several years and spending some time in Okinawa too.When I'm not making sounds, I'm usually cooking, diving (freediving especially), or paying far too much attention to pigeons.For the more professional version of me, there's always LinkedIn
スウェーデン出身で、ゲームのオーディオを仕事にしています。『ファイナルファンタジーVI』『クロノ・トリガー』『ゼルダの伝説』『聖剣伝説2』— そんな日本のゲームで育ちました。18年前、はじめて大阪に越してきて以来、日本とはご縁があり、スウェーデンと日本を行き来する人生です。東京では数年働き、沖縄でも少し暮らしました。音を作っていないときは、たいてい料理をしているか、潜っているか(特に素潜り)、鳩にこれでもかと見入っています。|オーディオ系に関するプロフェッショナルの経歴は LinkedIn にあります。

